Cela faisait un moment que je n'avais rien publié, et je reviens donc avec une mise à jour de Firewall Blaster.
Au programme : deux nouvelles armes (qui restent à être équilibrées, en particulier le laser), un nouvel ennemi, et des bonus pour améliorer les armes. Le jeu est aussi beaucoup plus fluide
qu'avant :)
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Par Poupi
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Vendredi 12 décembre 2008
Comme promis, voici la seconde participation pour ce speed. Cette fois-ci rien d'extravagant ou de délirant, juste une calculatrice a peu près normale. A peu près ? Eh oui, car c'est un modèle qui
ne se sert pas d'électricité mais d'eau pour fonctionner ! (ce type d'appareil existe réellement, on peut aussi trouver des réveils il me semble, et ça n'est pas beaucoup plus cher qu'un appareil
classique ^^ )
Par Poupi
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Publié dans : 3D
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Allez on continue dans la lignée des speed safo. C'est rapide et intéressant, avec un sujet qui permet plein de choses : une calculatrice. Banal à première vue, on peut rapidement délirer sur
cet objet, et je pense faire une seconde participation dans la semaine. Trêve de blablas, passons à l'image (les striures présentes sur l'avant du métal sont un bug non résolu :'( - Encore une
fois, merci overblog de flinguer les images postées avec la compression ...) :
Par Poupi
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Publié dans : 3D
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Depuis que le blog est en ligne le design n'a pas changé. Je actuellement beaucoup de choses à faire pour m'occuper et concevoir un design personnalisé pour ce blog n'est pour le moment pas ma
priorité, donc celui-ci risque de garder l'aspect tristounet par défaut d'overblog pendant un petit bout de temps encore. Mais un jour viendra où il sera refait entièrement !
Par Poupi
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Publié dans : Divers
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Mercredi 19 novembre 2008
Une petite mise à jour pour vous mais qui intégre deux fonctions indispensables pour un jeu de ce genre : l'impossibilité de sortir de l'écran, et la collision avec les ennemis. De plus, certains
graphismes ont un peu changé, et le jeu devrait être un peu plus optimisé (j'ai refais le typage de certaines variables qui allourdissaient inutilement le programme, et exit les graphismes en
vectoriel qui sont eux aussi trop lourds).
Un nouvel ennemi est en cours de réalisation, et le vaincre ne sera pas de tout repos quand il disposera de toutes ses armes :-) .
Oh, et j'ai aussi ajouté un compteur d'images/seconde, ça ne vous sera pas très utile pour vous, mais normalement il ne devrait pas passer en dessous de 37, sinon c'est que mon code est encore trop
dégueulasse x) !
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Par Poupi
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